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【名前】ボクシング世界ヘビー級王者 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ボクシング世界ヘビー級王者並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 443 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/04/19(水) 02 02 38.12 ID 92Jr9Hbq ボクシング世界ヘビー級王者考察 投下してるのかしてないのかいまいちわからん。 投下してるものとして考察。 鍛えた相手程度なら勝てるか。 素人相手でも二、三人同時ならおそらく勝てるだろう。 プロレスラー二人組である参戦可能性「無」(34,37)あたりはきついか。 その下から見る。 × 楚の商人 盾持ち槍持ち相手は無理か × 三闘神 三人のうち一人は鍛えている相手。残り二人も参戦すると厳しいか。 × リクルートスーツ女性5人 数が多い、囲まれたりしたら負けるか ◯ 成人男性三人 三人相手なら囲まれないように逃げながら戦うなどでいけるだろう ◯ 農夫 使えないショットガン持ちと子供一人。武器持ちとしても素人相手なら勝てるか。 × 突き指しちゃうぞ! 突き指してしまえばパンチするのはきついか × さむらい 武器持ちで剣道の達人。リーチなどを考えると勝つのは難しいと見る。 ◯ さぶヒロインD 同じく武器持ちだがスポーツが得意な程度。勝てるだろう。 × ナイト1 電撃は手から発動として見る。並の女性よりは速いので、一撃食らう可能性も高いか。武器がないのがきつい。 ◯ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 実質成人男性三人相手。勝てるだろう。 ◯ ひろゆき 成人男性三人相手ならば勝てる × ちいさなメダル とても見えない ◯? 見えない奴 ガードに専念してカウンターすれば何とかいけるか? ◯ 30人の幼女 逃げながら戦えば勝てる ◯ 15人の幼女 同上 これ以下は問題なく勝てるだろう。 ナイト1 >ボクシング世界ヘビー級王者>どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
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概要 バーストファイアピストルは、3点バースト式のピストルである。 1回の動作で3発の弾薬が発射されるピストルであり、ライトピストルと比べて反動が少なく、集弾率もよいので 的確かつ高速でダメージを与えたい場合はこちらのほうがよいだろう。 しかし、使い勝手としてはセミオートライフルなので、扱うのは少し難しいであろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 1.89 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 15/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ × ○ ○ ○ × × 使用感 初期ハンドガンの弾数を上げて三点バーストにした武器。 反動が少なく、集弾率もよいので瞬間火力は、ライトピストルと比べるとよい。 しかし、1度に3発消費するため実質5発しか撃てないので、ヘビーピストルより撃てる回数は少ない。 こちらも同様にいざというときの武器なのでメインで扱うのは難しいであろう。 コメント欄 +... 反動が小さく、あまり弾も散らばらないので距離次第では安定した武器です - 名無しさん 2013-07-19 20 27 02 マシンピストルより暴れないしマガジン拡張しても走力8.01と強力!リズムを覚えやすくなれれば疑似フルオートピストルのようにもなる - 名無しさん 2017-12-17 10 53 23 名前
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アルティメットバースト 進化ケージが溜まった時、一部の究極体を選ぶと発動。 体力回復ともに、攻撃力とスピードアップ(約1.5倍)の効果が得られる。 アルティメットバーストが可能なデジモン DBT02-3弾カードのレベル表示の背景が 金色になっているもの ※それ以外のカードでもいくつか確認されている。
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バースト・フラッシュ UC 光 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを3体まで選びタップする。 (F)1連!2連!3連閃光弾! 作者:ペケ トリガーで3体までタップできる4コストの呪文 一応自分のクリーチャーもタップできます 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フリット・アスノ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 AGE-1ノーマルAGE-1タイタスAGE-1スパロー 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル:11タイタス:8スパロー:8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 君の中の英雄 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-1 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX] 外部リンク コメント欄 概要 第1部「フリット編」の主人公フリット・アスノが操るMS。生物的進化を応用して文字通り「進化」する「AGEシステム」を持ちAGE1は敵の特性に合わせた進化と武装プランを提示している。 様々な形態進化を持つが、主にTV作品ではノーマル、タイタス、スパローという3つの形態を持っている。 本シリーズのAGE1は先の通りTVシリーズに登場した3形態を駆使する換装機として実装され、本作でもこのコンセプトが継続。 赤ロこそ平均レベルだが他の汎用機と比べると射撃・格闘共に派手さに欠けるノーマル 鈍重ながらSAから爆発的な火力を出せるタイタス フットワークは随一だが火力が致命的に足りないスパロー と、汎用・格闘・砲撃(+時限換装)を行き来するストライクとは異なり汎用形態1つと、得手が異なる2つの格闘形態を持つ調整になっている。 本作ではこれまで何故か普通の汎用機並と1ランク下げられていた耐久値が、近接寄り汎用機レベルの660にまで上昇。 さらにノーマルに初めてアシストが付き、タイタスにはイワークさん…は残念ながら帰ってきてくれなかったがラーガンのアシストが実装。 これまで不便さのあった要素をそれぞれ改修し、より使いやすい換装機体としてパワーアップしている。 特にノーマルのアシスト追加は射撃面での強化が目覚ましく、最早「エクガンの素体に毛が生えたような形態」…とは呼べなくなってきた。 その代わりアシストが各形態で弾が共通となったのはかなり痛い下方となる。(過去作ではウルフとイワークは別弾数だった) タイタスのアシストが変わり、ノーマルがウルフ ラーガンという構成になったのも、その理屈に合わせるための変更と思われる。 アシストの出番が多くなるのはノーマルとスパローになるが、肝心な時に使いたい形態で使いたいアシストが使えない、というパターンが増えたのは痛い。 いろいろ変わったとはいえ、覚醒の華となるのはスパローとタイタス。特にタイタスの火力をどう活かすかが命題となる。 汎用機としての活動もできる格闘機として、どれか一つの形態に寄ることなく3形態を使い分け、救世主となる理想を叶えよう。 リザルトポーズ ノーマル時 ドッズライフルを前に構えてポージング。ドッズライフル初装備シーンの再現。 タイタス時 全身のビームスパイクを展開して踏ん張るようにポーズ。 スパロー時 回転上昇しつつ、シグルブレイドを構えてポーズ。 敗北時 ノーマル形態でメインスラスターから煙を吹き、各部が損傷した状態でうつ伏せに浮く。キオ編でAGE-1フラットが敗北した際のシーンを本機で再現したもの。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→660) 後サブ射撃 リロード時間増加(12秒→15秒)。各形態で弾数を共有するように。 【ノーマル】 後サブ射撃 新規武装。 【タイタス】 後サブ射撃 新規武装。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。 【スパロー】 Nサブ射撃 前作射撃CSが移行。 後サブ射撃 前作サブ射撃が移行。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 EXバースト考察 「命は…おもちゃじゃないんだぞ!!」 基本はタイタスと覚醒を合わせるのを意識したい。 覚醒タイプ Xラウンダー Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% ノーマルでもそこそこ振れる格闘、スパローでは差し込みやすい横格が更に強力になる。 だがスパローに関してはFを絡めても焼け石に水程度のダメージしか出せない。 タイタスをコンボに絡めないとF覚醒でもダメージが300に届かないレベル。 逆にタイタスならばレバ入れ特格からの前格キャンセルがとんでもない伸びになりコンボを絡めれば300越えの攻め継も可能となる。 間違いなく逆転性を秘めた覚醒はこれなので基本はこれ一択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% ノーマル向けの覚醒。本作ではかなり強化されたこともあり、特格絡みのムーブを含めてかなり面白い動きができる。 ただどうしてもダメージが稼げないノーマルを主軸にすること自体がリスキーで、F覚を上回れるとは言い難い。 ゲロビについてはダメージ確定の速さもあってそれなりに輝くが、狙撃技なので狙いづらい。 Vバースト スパローの特格からダイブを絡めれば面白い動きができ、タイタスでも岩の押しつけが可能になる。 ……逆に言えばその程度であり、結局火力を出すには格闘を振りに行く必要がある。 ノーマル以外では全ての射撃で足を止めてしまうのでそこまでのシナジーは無い。 これを使うならFで火力を取った方がいい。 Cバースト 防御補正 -% 固定用。 キマリスや金枠のような覚醒タンク爆弾としての運用。 以前よりも格闘機のC覚醒が復権した節はあるもののAGE1としてはかなり微妙。 タイタスで格闘を満足にねじ込めないとC覚醒は火力補正が全く無いため試合から締め出される可能性が高い。 スパローは追いの展開に強いとは言うものの射撃で足を止めてしまうのでガン無視されるとツライ。 非覚醒時でもしっかりタイタスを絡めてダメージが取れる当て感の優れた人ならようやく選択肢に上がるレベル。 シャッフルでは当然非推奨。 戦術 本作でも基本的なそれは変わらない。どちらかと言えば従来の路線を強化した形になっている。 ノーマルは決定力こそないが、高コストの後ろでほどよく存在感を出すのに最適な形態。 今作ではアメキャンが追加されたこともあり、過去作と比べても様子見程度なら十分に働けるようになった。 しかし平凡過ぎて決定力のなさが痛いので、いつまでもこれで射撃戦をして勝てるほどの地力はない。 スパローはデビュー当時から不動の人気形態で、足の速さを活かした追いの展開で機能する。 が、本作では機体の耐久が全体的に向上したため、さらに火力不足が響きこれまでより使いづらくなっている部分もある。 頼れる格闘は特殊格闘くらいで、それが強いわけであるが本作では流石にすんなり通る相手は減っている。 タイタスは前作以降から徐々にスパローと肩を並べる形態に発展。本作ではアシストが付いたのも大きい。 SAなどの押し付けは本作の環境的にも合っており、かつてネタ扱いされていたときの面影は最早ほとんど見られない。 特に対格闘機に関しては全機体中でもトップクラスに強く、HDループで固めてくるエピオン以外は概ねニブイチ以上の有利対面を作れる。 射撃面でもスパローに量でようやく勝るようになった。が、相変わらず足が遅く近づくのが課題となる。 それぞれの特徴が本作では非常にはっきりと分けられており、どれか一つにこだわる戦法は従来以上に通らない。 アメキャンという環境に合ったキャンセルを得たノーマルの出番がかなり増えたが、やはり最後はスパローとタイタスで格闘を決める必要が出てくる。 対面対策 計3種類の形態を駆使して格闘でダメージを取っていく機体。 特に注意するべき形態はスパローとタイタスであろう。 ノーマルは足の止まらないメインとアメキャン出来る後サブ、誘導切りのある特格を軸に射撃戦する機体。 30の後ろでちまちま射撃戦するだけなら悪くない形態である。 だがそれは20の中でもかなり貧相な部類で赤ロックも万能機平均レベルしかなく、放置するのも難しくないだろう。AGE1が後方でメインを流すだけであればそれほど怖くないので2人で相方を狙いに行こう。 スパローは高機動格闘機。素の機動力なら3形態中随一に高く、差し込みに優れた特格を絡めた追いの展開で強い。 しかしスパローは総合火力が最も低いので、コンボされてもダメージレースにそれほど響かない弱点がある。足掻き手段は持っているが全ての射撃で足が止まるのでダブロで狙えば転ばされた分のダメージはすぐ取り返せるだろう。 逆に、起き攻めに持ち込まれたり乱戦になったらタイタスに換装するだろう。 そしてこのタイタス、AGE1と対面する場合1番警戒しなくてはならない形態である。 以前はプロレス技のネタ枠とまで言われてたがその面影は一切ない。 射撃は足が止まるもののスパローよりずっと形のある射撃戦ができ、覚醒を絡めたスパアマ格闘はとんでもない伸びと火力を誇り逆転性は随一。 スパローよりも誘導の優れた突撃アシストを持つため油断しているとスパアマ格闘を合わせたセットプレイを仕掛けてくるのも厄介なところ。 格闘機に対しては後格の衝撃波やスパアマで追い返せるため、格闘機でタイタスに近づくのはナンセンスである。裏返せば、格闘機の相方をAGE-1にぶつける立ち回りもナンセンス。 ただ、鈍重な見た目どおり足が遅く、しっかり読み合って脱出することは十分可能。落ち着いて相手の出方を見切ってから距離を取りたい。 総合すると スパローとタイタスはピョン格ズサが剥奪されており、足が止まる射撃しかないのでブースト有利に持ち込んで距離を取る ノーマル形態は適度に相手をしつつ相方を狙う というのが得策である。 僚機考察 適した僚機 タイマンや乱戦を作れる両前衛に適性がある機体。 タイタスの火力で試合を一気に荒らしてやろう。 適さない僚機 引き撃ちしたい機体。 ノーマルでも大した射撃戦は出来ないのに、丁寧な引き撃ちを求められると簡単にボロが出てしまう。 爆弾にもあまり適性がないので、総じて噛み合わずお互いがしんどくなりやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 コスト的には良好だが機体相性は大きく影響する。 格闘機とのコンビがベスト。前半は放置されないように気を付けつつ射撃支援を行い、中盤からはアグレッシブな立ち回りで覚醒と合わせて試合をひっくり返そう。 2500 ラインを上げられる機体なら相性良好。 安定した耐久量があるので、チャンスがあれば積極的に仕掛けていきたい。 2000 コスト的には事故だが、耐久調整とチャンスメイクが出来れば勝機がある博打編成。 昔からなぜか使い手同士で組まれるタイタス×タイタスなどのネタ編成があるが、対面次第では3000の荒らし機をスパアマタックルで倍返しするなど、随所で光るものがある。 1500 格闘機や前衛機と組めれば相性抜群。 ある程度は節制する必要もあるが、覚醒の融通は効きやすくクロスバーストでぶち壊すロマンもある。 後衛系はかなりキツい。最悪コスオバ全覚醒も視野に入れて立ち回りたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-1 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:720戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-1フリット第一世代 10000 コメントセット 僕は[救世主]になるんだ! 15000 称号文字(ゴールド) ビームラリアット 20000 スタンプ通信 僕が 救世主になる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビームラリアット 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン コックピット(AGE-1) 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プログレス・バースト 火/闇 4マナ 呪文 このターン自分のクリーチャーが2体以上進化していれば唱える事が出来る。 相手の場のパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 その後破壊したクリーチャー1体につき山札から1枚ドローしても良い。 但し、最高3枚までとする。
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登場デュエルスト:海馬瀬人:ブルーアイズバースト:LV09 解説 BCの賞品探索時に使用。 攻略 ※チェック・50音待ち。 合計40枚+06枚 上級03枚 青眼の白龍×3 下級19枚 復習のソード・ストーカー ブラッド・ヴォルス ランプの魔精・ラ・ジーン×2 ガジェット・ソルジャー ミノタウルス×2 ガーゴイル・パワード×2 ケンタウロス サイクロプス 破壊神 ヴァサーゴ 魂を削る死霊×2 クリッッター キラースネーク 闇・道化師のサギー マジック・ランプ×2 魔法10枚 デビルズ・サンクチャアリ 天使の施し サイクロン コストダウン×3 強欲な壺 フュージョン・ゲート 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 罠07枚 死のデッキ破壊ウイルス 破壊輪 攻撃の無力化 破壊指輪×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 青眼の究極竜×3 ミノケンタウロス×3
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▲【Cランクの壁/フラッシュの壁】 ◆74(剣士の壁) >チーター>ちょっと遅い任意全能>ドーベルマンマン>走れメロス>ダニー・ボッター >オットーとヨーゼフ>ハッキョーセット>バッドカンパニー>成人女性マン>妹軍団>K・M氏 > ペンギンの群れ>歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊>10円玉マニア>キバヤシ=壇黎斗 =7人の成人男性>ハリボテエレジー>お便所ブラザーズ>かっこう=Team H> HN「はやて様」 >攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)>チンパンジー>楚の商人 >リクルートスーツ女性5人>農夫>突き指しちゃうぞ!>さむらい ▼【格闘家の壁】 【妄想属性】ファーストフード 【作品名】マクドナルド 【名前】ハッキョーセット 【属性】子供3人 【大きさ】小学生低学年並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 発狂しているので成人男性をはるかに上回るスペックの筋力を発揮できる。 【長所】【短所】シャベッタァァァァァァァァァァァァァァ!!!!! 412 ◆yP.xHhGoBQ 2011/02/12(土) 02 30 44 ID D2IrsR0/ [3/4回発言] ハッキョーセット 考察 成人男性をはるかに上回るスペックの筋力×3人 この上からは無理 ×バンバラバンバン 目くらまし負け ×or○ちょっと遅い任意全能 インターハイ選手並みの高校生。5分間内に追いつけなければ任意全能負け ○ダニー・ボッター 筋力が上がっているので、ママチャリの速度には追いつけるだろう勝ち ×K・M氏 ヤクザ4人を広辞苑でボコボコ+日本刀所持。苦しい。 ○歌丸楽園 70歳の成人男性×100人。↓の春日部防衛大隊と変わらないくらい。 ○春日部防衛大隊 こちらはスペックの高い3人。1人あたり40人くらいなら勝てそう。 ○ハリボテエレジー 脚力はあるが、戦えば負けることはない。。 ○お便所ブラザーズ 日本刀が怖いが、即3人で同時に襲えば勝てるだろう。 △かっこう やや防御が高いか △Team H ハッキョーセットの元ネタを考慮すれば、女の子は即敗北になる。 認識できる4人を倒せば勝てるが、認識できない1人の動きが気になる。 ○楚の商人 3人で同時に襲えば勝てるだろう。 ○三闘神 鍛えた成人男性並が1人、後の2人は普通の成人男女。勝てる ○リクルートスーツ女性5人 勝てる ○成人男性三人 上位互換 VSちょっと遅い任意全能の結果で位置が変化する。 インターハイ出場レベルの陸上部+高校二年の男子 VS 成人男性を上回る筋力+小学低学年並の子供×3人 5分間内に追いつけなければ、ハッキョーセットの任意全能負け 421 格無しさん 2011/02/12(土) 16 38 52 ID RFLD1vgl [2/2回発言] おっと見逃していた 412 筋力が成人男性以上でも身体のサイズ差があるから速度はあまり差がないだろうし スタミナは高校生の方が上だろうからちょっと遅い任意全能には負けじゃないかな
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正式名称:RMS-117 パイロット:ライラ・ミラ・ライラ コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 手動リロード 連動 ビーム・ライフル 70 追従のアシスト2機が発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 リロード - 70~ BRを3連射。Lv2で5連射1射毎に移動でき、最後にリロードを行う 連動 ビーム・ライフル【連射】 70~ 自機のCSレベル問わず3連射 格闘CS ガルバルディβ【突撃】 - 追従アシスト2機が順次突撃 サブ射撃 ミサイル 2 炎上スタンのミサイルレバーN:左右から挟むような軌道で2発 レバー横:側転しつつ2連射 レバー後:バク転で降下しつつ2連射 連動 ミサイル 格闘派生 シールドタックル - 射撃バリア判定あり レバーN特殊射撃 ハイザック 呼出 1 マシンガン連射→格闘 レバー横特殊射撃 ミサイル→BR レバー後特殊射撃 殴り抜け→捕縛 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→ニーキック→2連斬り払い→突き NNNN - 高火力な4入力5段格闘 後派生 サマーソルト N後 - 後格のモーションだが補正やダウン値が異なる NN後 特格派生 連続攻撃 N→特 - 突き→蹴り→盾殴り→回し蹴り落としの4段格闘高火力派生かつ最終段がバウンドダウン NN→特 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り N射N - 射撃連打で火力上昇。放置or格闘入力で最終段全く動かないが特格派生以上に高火力を出せる NN射N 前格闘 キック 前 - 判定が強力な単発1段 横格闘 斬り払い→斬り 斬り抜け 横N - 横格らしい2入力3段格闘 後派生 サマーソルト 横後 - 特格派生 連続攻撃 横→特 - 射撃派生 BR突き刺し→零距離連射→蹴り 横射N - 後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ1段 BD格闘 タックル BD中前 - 発生・伸び・速度の揃った多段hitの格闘 レバーN特殊格闘 蹴り→袈裟斬り→回転斬り N特NN - 初段の判定・発生が強い3段格闘 レバー横特殊格闘 蹴り→連続回転蹴り 斬り→横薙ぎ 横特NN - 大きく回り込む複数hitの格闘 レバー後特殊格闘 踵落とし 後特 - フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 私は正規のパイロットだ! 1 /// 後退しながらBRを連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、ライラ・ミラ・ライラが搭乗する地球連邦軍の量産型MS。 本機のベースはジオン公国軍が開発した「ガルバルディαB型」であり、一年戦争時に地球連邦軍が接収した機体を近代化改修して開発された。 癖の無い射撃と、特殊格闘を始めとした平均以上の格闘を備えた万能機。 常時追従アシスト2機の連動攻撃による弾幕とアメキャンによる降りテクが特徴で、シンプルな武装構成ながら近~中距離戦ではなかなか無視しづらい存在感・生存力を発揮できる。 一方で低コスト故、足回りに関してはあまり良いとは言えず、機動力の高い相手や赤ロック範囲外からの一方的な攻撃に対しては特にキツイ状況が続きやすい。 1500コストの例に漏れず、基本は攻める状況の方が強いので、各種射撃→特殊格闘のキャンセルルートや射撃CSの移動撃ちからのキャンセルを利用した赤ロック保存などを交え、強気に状況を進めていきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら N格闘 新規モーション。高火力な4入力5段格闘 N格・横格特格派生 モーション中のキャンセル不可に変更。代わりに威力が上昇 後特殊格闘 新規。フワ格の前転踵落とし キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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「ジェット・ネクスト・バースト」と読む。 バトルゾーンの自軍の数だけ山札を表向きにでき、その中に1枚でも対象のカードがあれば発動できるネクスト・バーストの亜種能力。 極限生命体グランディス・ハート 闇文明 SR コスト 7 12000 パーフェクト・ハート ●E・ソウル ■進化-自分のパーフェクト・ハート1体の上に置く。 ■JET・ネクスト・バースト-自分のターンの初めに、カード名を1つ言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を表向きにする。表向きにしたカードの中に、選んだカード名と同じ名前のカードがあれば、このターン、このクリーチャーは次の[J-NB]能力を得る。その後、表向きにしたカードを好きな順番で山札の一番下に置く。 [J-NB]-このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるパーフェクト・ハート以外のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 自軍を展開するほど成功率は上がっていく。 作者:セレナーデ 強制効果だったのをネクスト・バーストと同じ任意効果に修正 -- セレナーデ (2011-03-23 14 21 38) 名前 コメント